Modos de Juego y Eventos Especiales:

  1. Gloo Nova en Duelo de Escuadras:

    • Se han introducido nuevas opciones de comunicación para mejorar la estrategia de equipo. Ahora puedes usar un botón de interacción para compartir tu estrategia con tus compañeros de equipo, lo que facilita la coordinación para capturar airdrops cibernéticos.
    • Se incrementa el límite de paredes Gloo al inicio de cada ronda, excepto en la primera.
  2. Modos Campos de Entrenamiento e Isla Social:

    • Se introducen nuevas funciones para socializar mientras esperas a tus amigos. Ahora puedes invitar tanto a amigos como a desconocidos a formar equipo en la isla social y los campos de entrenamiento.
    • Los jugadores pueden bailar juntos cerca del trofeo FFWS y ver clasificaciones dentro de la isla social, como la racha de victorias o la clasificación de clanes.
  3. Personajes y Actualizaciones:

    • Nuevo personaje: Lila, la artista Gloo:
      • Lila es una entusiasta del arte callejero que usa la tecnología Gloo en combate, ralentizando a enemigos o vehículos y ganando paredes Gloo adicionales al derribar enemigos.
    • Actualización de Andrew, el Imparable:
      • Se ajusta su habilidad para que fomente más la colaboración en equipo, reduciendo el daño en un área de 15 metros cuando hay compañeros cerca.
  4. Ajustes en los Puntos de Vida Máximos:

    • Se limita el valor máximo de PV debido a la gran cantidad de habilidades y objetos que otorgan protección adicional, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y facilitar la percepción del daño causado a los enemigos.

Actualizaciones de Personajes:

  • Xayne: Se ajusta su habilidad para otorgar puntos de escudo temporales en lugar de PV adicionales, mejorando su capacidad de realizar rachas de derribos.
  • Luqueta: Los puntos de vida adicionales de su habilidad se reemplazan por puntos de escudo.

Ajustes de Personajes y Balance:

  1. Ajustes en los Puntos de Escudo:

    • Ahora los personajes como Antonio y Luqueta tendrán potenciadores de escudo en lugar de potenciadores de puntos de vida (PV).
    • El escudo tendrá una velocidad de recuperación reducida de 10 puntos de escudo por segundo a 5 puntos por segundo.
  2. Actualizaciones de Personajes:

    • K: En el modo Battle Royale, K aumenta la recuperación de Puntos de Energía (PE) y la tasa de conversión de PE a salud para aliados en un radio de 15 metros.
    • Orion: Se ajustó su velocidad de movimiento en un 10% en lugar del 20% anterior para permitirle perseguir enemigos con mayor efectividad.
    • Maro: Se potencia el daño a enemigos marcados, lo que lo hace una opción más viable cuando se combina con otras habilidades de marcado.
    • Dbee: Su habilidad para moverse y disparar se mejora significativamente, aumentando la velocidad de movimiento de 30% a 50%.
  3. Nuevos Ataques Cuerpo a Cuerpo:

    • Se introdujo un ataque cargado para la hoz. Este ataque permite a los jugadores avanzar y cortar enemigos al mantener presionado el botón de ataque, con una distancia máxima de 6 metros.

Actualizaciones de Mapas:

  1. Factory Gloo:

    • El mapa de Factory ha sido cubierto por la sustancia Gloo, cambiando la mayoría de las coberturas y plataformas por versiones destructibles. Saber qué partes del Gloo son indestructibles será clave para los jugadores.
  2. Bermuda:

    • El minimapa de Bermuda ha recibido mejoras visuales que hacen más fácil la lectura de la información importante, como las zonas de alto botín y los airdrops.
    • Se han optimizado las áreas elevadas y las estructuras en zonas clave como Nurek Dam y Observatory para garantizar una experiencia de combate más equilibrada.
  3. Optimización del Salto por Ventanas:

    • Ahora los jugadores podrán saltar fácilmente por ventanas en la mayoría de los mapas sin quedarse atrapados en el borde. Esto no aplica en el mapa de Kalahari, donde las ventanas mantienen su dificultad original.

Ajustes de Armas:

  1. AC80:

    • Se equilibró el daño del primer y segundo disparo para mejorar la estabilidad.
    • Daño aumentado en +10, con una bonificación de +20 al daño de disparos consecutivos y a los escudos.
  2. Woodpecker:

    • Se redujo su daño en -5 para equilibrarla frente a otras armas como la SKS y la AC80.
  3. AK47:

    • Aumento de la precisión en +5, penetración de armadura en +10, y daño a la cabeza en +10, mejorando su rendimiento en las fases finales de las partidas.
  4. M60:

    • Se modificó para que cada mejora aumente el daño en lugar de bonificaciones por disparos consecutivos.
    • Se redujo el daño adicional a paredes Gloo.
  5. M249:

    • Aumentó el daño adicional a paredes Gloo en +10, diferenciándola más de la M60.
  6. Charge Buster:

    • Se mejoró la velocidad de recarga en +12 y el daño en +5 para hacerla más competitiva.
  7. Trogon:

    • Reducción del cargador de modo lanzagranadas de 4 a 2 para mantener el equilibrio con otras escopetas.
  8. Vector doble:

    • Se incrementó la velocidad de recarga en +15 para hacerla una opción más viable en combate.
  9. SVD y M24:

    • Mejoras en la penetración de paredes Gloo a costa de eliminar el daño adicional a estas paredes.

Cambios en la Jugabilidad:

  1. Bordes de los Enemigos:

    • Los enemigos aparecerán con un borde amarillo para distinguirlos más fácilmente del entorno. La opacidad del borde cambiará según la distancia, y se podrá desactivar esta función en los ajustes.
  2. Otros ajustes visuales:

    • Los UAV ahora tendrán colores diferentes dependiendo de si son amistosos, hostiles o neutrales.
    • La granada de humo detona inmediatamente al caer.

Optimización de Sistemas:

  1. Cambios en el Perfil:

    • Nueva página de perfil totalmente personalizable donde los jugadores pueden mostrar estadísticas de batalla, logros, armas, entre otros.
  2. Maestría de Rol:

    • Se mejoraron los retos de maestría, y ahora el sistema de puntuación abarca aspectos como eliminaciones, disparos a la cabeza, y disparos consecutivos.
    • Nuevos mensajes rápidos permiten compartir el rol durante la partida (corredor, francotirador, granadero, soporte).
    • Se mejoró la animación al subir de nivel en la página de resultados.
  3. Optimización del Sistema de Espectación:

    • Se ajustó la interfaz de espectación para que sea más fácil seguir las batallas de amigos y animarles.

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